Renderování
Renderování
Rendering je vykreslení dvourozměrného obrazu na základě modelu scény a dalších informací (polohy pozorovatele, textur, osvětlení a stínování). Simulují se zejména tyto vlastnosti obrazu:

- Stínování - kolísání barvy a jasu povrchu v závislosti na osvětlení

- Texturování - dodání realistického vzhledu povrchu modelu

- Bump mapping - metoda napodobující drobné nerovnosti povrchu

- Mlha - tlumení světla při průchodu atmosférou

- Stíny - důsledek zakrytí zdroje světla jiným objektem

- Měkké stíny – různé úrovně osvětlení způsobené částečně zakrytými světelnými zdroji

- Odraz světla – zrcadlové nebo velmi lesklé reflexe

- Průhlednost – šíření světla skrze objekty bez zkreslení

- Průsvitnost – šíření světla skrze objekty se zkreslením

- Refrakce – ohyb světla spojený se šířením světla skrze objekty

- Difrakce - ohyb, šíření a interference paprsků na hranách objektů

- Nepřímé osvětlení - plochy, které jsou osvětleny odrazy z jiných ploch, nikoli přímo od zdroje světla

- Kaustika - forma nepřímého osvětlení, světelné paprsky odražené nebo lomené nějakým objektem

- Hloubka ostrosti - objekty vzdálené od objektu v centru pozornosti se jeví nezaostřené

- Pohybové rozostření – rychle pohybující se objekty se jeví rozmazané

- Nefotorealistické zobrazování – vykreslování scény v uměleckém stylu, který má připomínat malování nebo kreslení. Pro realistický vzhled scény je potřeba simulovat především šíření a rozptyl světla v celé scéně (globální osvětlení).
- Sledování paprsku - metoda založená na zpětném sledování paprsku vycházejícího z oka pozorovatele a jeho kolizí s tělesy ve scéně. Dobře simuluje ostré stíny, zrcadlové odrazy (i vícenásobné) a průhledné objekty. Algoritmus neposkytuje fotorealistický výstup a příliš se nehodí pro simulaci v real. čase.
- Radiozita - metoda využívající fyzikální zákony o šíření energie v prostoru. Je vhodná k simulování nepřímého (odraženého) osvětlení ve scéně s matnými povrchy. Nedokáže pracovat s průhlednými objekty a zrcadly. Scéna musí být reprezentována polygonálním modelem.


